NJ Tech ha compartido una nueva comparativa de rendimiento en la que pone a prueba las GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1660 Super y GeForce RTX 3050.
La GeForce GTX 1070 es la más antigua de las tres, aunque en su momento fue una tarjeta gráfica de gama alta. Tiene 1.920 shaders, 120 TMUs, 64 ROPs, bus de 256 bits y 8 GB de GDDR5 a 8 GHz. La GeForce RTX 3050 es la más nueva de las tres, porque utiliza la arquitectura Ampere y tiene .560 shaders, 80 TMUs, 48 ROPs, 80 núcleos tensor, 20 núcleos RT, bus de 128 bits y 8 GB de GDDR6. La GeForce GTX 1660 Super es un punto medio, está basada en Turing y 1.408 shaders, 88 TMUs, 48 ROPs, bus de 192 bits y 6 GB de memoria GDDR6 a 14 GHz.
En la mayoría de los casos la GeForce GTX 1070 y la GeForce GTX 1660 Super están casi al mismo nivel. La primera rinde mejor en algunos casos y la segunda gana en otros. Normalmente la primera rinde mejor en juegos más antiguos y en resolución 1440p, y la segunda rinde mejor en juegos más nuevos por el soporte a nivel de drivers, ya que es una generación más actual.
De media, ambas consiguen un empate con 51 FPS en 1080p y la GTX 1070 gana por 1 FPS en 1440p. La GeForce RTX 3050 consigue una media de 55 FPS en 1080p y de 39 FPS en 1440p. No es una diferencia muy grande, pero esta tiene soporte de DLSS y también puede acelerar trazado de rayos. La diferencia entre estas tres tarjetas gráficas no es muy grande, pero en las pruebas en las que se activa el DLSS se puede ver que este también rinde mejor que el FSR, y que supone un valor en el caso de la GeForce RTX 3050.