El tema del agotamiento de la pila CMOS en PS5 dio mucho de qué hablar, y al final parece que esta cuestión quedó parcialmente resuelta. Todavía hay cosas por pulir, ya que Sony no ha sido capaz de alcanzar una solución definitiva y plena, pero los primeros pasos han sido positivos.
La cuestión es que, al final, este problema no afecta únicamente a PS5, sino que también está presente en las Xbox, algo que Phil Spencer ha confirmado, y que según el directivo está siendo investigado con el objetivo de encontrar una solución satisfactoria.
El problema es el mismo que el que vimos con PS5, cuando se agota la pila CMOS, o cuando esta deja de funcionar por otra razón, el usuario corre el riesgo de no poder seguir utilizando los juegos que ha comprado, especialmente aquellos que se encuentran en formato digital, por un problema asociado a los logros y al DRM.
Los juegos en formato físico se ven menos afectados por este problema, y en la mayoría de los casos deberían poder volver a funcionar sin mayor complicación, pero en lo referente a los juegos en formato digital, la situación es totalmente distinta, y parece que no sería tan sencillo encontrar una solución satisfactoria.
Phil Spencer no ha concretado qué medidas van a tomar, pero sí que ha dejado caer que están haciendo todo lo posible para mejorar la relación entre el jugador y el contenido del que es dueño. Si he comprado un juego, espero poder jugarlo bajo cualquier circunstancia, aceptando, eso sí, las posibles limitaciones que sean consecuencia de ciertos requisitos, como el modo online, pero nada más.
