En TechPowerUp comentan que los fabricantes de tarjetas gráficas han hecho movimientos contrarios en los últimos tiempos y que si bien las nuevas GeForce RTX Super han reincorporado la tecnología NVLink SLI, las nuevas Radeon RX 5700 y RX 5700 XT Navi no tienen soporte para configuraciones Crossfire, o lo que es lo mismo: no se pueden poner dos tarjetas para trabajar en paralelo de la forma clásica.

Esto significa que si montamos un nuevo equipo con una flamante placa base con chipset AMD X570 y dos tarjetas RX 5700 XT para intentar aprovechar el nuevo bus PCI Express 4.0 nos vamos a llevar un chasco, ya que AMD ha respondido oficialmente que han eliminado el soporte para Crossfire en Navi, aunque con matices: ya no hay soporte CrossFire a través de drivers por lo que no se puede usar en juegos DX9/DX11/OpengGL, sin embargo los títulos que utilicen las APIs modernas DX12 o Vulkan y que estén diseñados para un uso multiGPU sí aprovecharán más de una Radeon RX 5000. Aquí tenemos la respuesta oficial de AMD:
Radeon RX 5700 Series GPU's support CrossFire in 'Explicit' multi-GPU mode when running a DX12 or Vulkan game that supports multiple GPU's. The older 'implicit' mode used by legacy DX9/11/OpenGL titles is not supported.
Buscando qué títulos modernos DX12/Vulkan tienen soporte multiGPU por parte de los desarrolladores encontramos un listado bastante pequeño pero con títulos de peso, no sabemos si es un listado completo: Ashes Of The Singularity, Rise Of The Tomb Raider, Deus Ex: Mankind Divided, Total War: Warhammer, Civilization VI, Hitman, Gears of War 4, Sniper Elite 4 y Halo Wars 2.
Con todo desde TechPowerUp creen que esto es incluso positivo ya que la tecnología multiGPU siempre ha sido una fuente de problemas y de complicaciones en los drivers, además muy pocos usuarios optaban por ella, así que mejor dedicar esfuerzos en otros campos.
La falta de soporte CrossFire en las nuevas Radeon Navi refuerza aún más la la nula necesidad del bus PCI Express 4.0 para las gráficas actuales y de hecho ya hace tiempo se había probado que un SLI de NVIDIA tampoco saturaba el bus PCI Express 3.0, así que por el camino multiGPU tampoco vemos que el bus PCIe nos sea relevante.