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» (Pipelined). Es una técnica que consiste en realizar operaciones (tanto de memoria como internas en el procesador) que producen esperas de forma parecida a la cadena de montaje de un coche. Cada operación se descompone en subpartes simples que utilizan un recurso hardware. Cuando un recurso queda terminado pasa el resultado al siguiente y recoge una operación nueva de la entrada. De esta forma se van montando las operaciones como en una cadena de producción, consiguiendo un elevado número de operaciones por unidad de tiempo.
Cinco cosas que debería tener tu próximo smartphone
22/04/2012 09:02 | Por Isidro Ros | 4615 lec. | 16 coment.
Fuente: DarkVision Hardware
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1. por iberhack (3366)
Escrito el 22/04/2012 10:01:43
No suelo estar de acuerdo con este tipo de "recomendaciones" o readaciones de "lo que tiene que traer", etc, pero hay que reconocer que lo que dice es totalmente lógico, no como otras veces que o se redacta desde el fanatismo por una marca en concreto o se cobra por una pseudopublicidad sobre cierta marca. Me explico:

-En cuanto al 1º punto por varias razones, la principal es que para aprovechar muchos núcleos tanto el SO como el software deben estar preparados y al final solo los aprovechan ciertas aplicacione de testeo que dan cifras que no sirven de nada. En este caso es clamoroso, como Honey no está disponible para móviles, pues solo con ICS o futuras versiones se aprovechará más de un core, no es probable que al menos hasta mediados del año que viene se aproveche más de 2 cores de forma medio eficiente, por tanto es más importante 2 cores potentes que un quacore flojo por core.

-Esto no es nada nuevo ni exclusivo de smarphones, pero por desgracia, a la gente le entra más un nº que le digas que tal o cual tiene mejor óptica, o que es retroiluminado con lo cual aun con condiciones peores saldrá mejor, etc.

-O batería grande o buena optimización del consumo, o lo mejor una combinación de ambos factores.

-Lo de LTE cuando solo en USA y Canada y por un par de compañias hay una red medio usable y medio extendida, y después por encima no son compatibles unas de unos países con otras por distintas frecuencias, etc. Y como en casi todos los países hay límite de descarga, pues con un chip medio decente 7Mbps de descarga llega, todo lo que pase de ahí pues se debe valorar como un extra.

-Más que muchos pixels, lo primero es que sea una pantalla RGB (nada de pantalla de matriz Pentile), con sufiente brillo y contraste, pero muy importante, que los colores sean naturales. Aqui es donde fallas muchas de las AMOLED (especialmente las Pentille), muchisimo contraste, colores muy vivos y mucho brillo, pero no son naturales los colores.

salu2
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2. por AvFenix (1071)
Escrito el 22/04/2012 10:49:21
Lo que se dice es de traca, porque todas esas características juntas es lo mismo que afirmar: "cómprate un smartphone de gama alta y de esa forma tardará mucho más en quedarse obsoleto".

No necesito un artículo dedicado a decirme lo evidente, que si me gasto 500€ o más en un smartphone, seguro que no se me va a quedar obsoleto en bastante tiempo. En todo caso se podía plantear de forma "si te gastas más de 500€ en un smartphone, debería tener estas características de la lista.

Y todo esto para que al final de lo mismo, porque el que puede gastarse dinero en un Smartphone de gama alta y se lo gasta, suele ser el tipo de usuario que se cambia de móvil cada dos por tres.
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3. por Destroz (653)
Escrito el 22/04/2012 11:06:36
Pues yo no pienso entrar en el juego de las gamas altas, pues hemos llegado al punto de que un smartphone de gama media puede cudbrir la mayoría de los usos. Me conformaría perfectamente con:
Cortex A8 1ghz, me interesaría mejor arquitectura solo por menor consumo, hasta que no se afiancen los teléfonos convertibles en PC(en plan Ubuntu+Android) no interesa más potencia, y será a partir del año que se popularice ue habrá teléfonos que lo muevan adecuadamente

1 GB de RAM: Si vives en Adroid, creo que de aquí a 2 años será lo mínimo

Cámara decente: Es el motivo de mayor peso que veo en insistir por gama alta, me gusta hacer fotos, pero ni tengo cámara decente, ni quiero cargar con una todo el día, ni que decir tiene que un botón físico para la cámara es esencial

GPU que pueda mover contenido 1080p (no es muy complicado ni exclusivo) y por supuesto, con salida HDMI (es que sin eso, poder mover contenido full hd es absurdo)

Pantalla cómoda:Las pantallas de 4" parecen un estándar que le gusta a todo el mundo, algunos prefieren más grandes (yo usaría la tab de 7" como teléfono principal) y otros más pequeñas, pero 4" está bien. Sin meternos en el tema de las tecnologías, una resolución qHD se ve bastante bien, y no quema mucho la batería

Ranura micro sd

Buena batería y gestión de ella
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4. por graiño (599)
Escrito el 22/04/2012 11:13:53
yo hecho de menos el infrarrojos, lo usaba y aun uso en mi nokia 6600, para usar como mando y poder cambiar los canales de television, DVD y demas

micro sd de la que carecen todos los windows phone
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5. por TorQue (12867)
Escrito el 22/04/2012 13:43:57
#1 Pues las AMOLED son las que tienen un gamut natural de colores. Las LCD normalmente no llegan al 100% de espectro y son colores falseados... La saturación de las AMOLED es simple calibración que Samsung hizo adrede.

Por otro lado, una buena AMOLED debería ser RGBW para que el consumo en blancos sea comedido...

#4 Las TV gordas, las caras, tienen sistemas que con aplicaciones android por wifi puedes controlarlas...
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6. por graiño (599)
Escrito el 22/04/2012 14:46:44
no es lo mismo, ¿como voy hacer para cambiar los canales de las tiendas desde afuera, en las grandes superficies o en los bares cuando ponen el futbol? XD
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7. por iberhack (3366)
Escrito el 22/04/2012 15:02:25
#5 Compañero TorQue AMOLED es el futuro y un futuro a muy corto plazo (casi ya presente), incluso ya es el presente para muchos usos, pero no se puede confundir la tecnología base con productos específicos. El primer problema es que la mayoría de los paneles LCD que se montan en móviles no son paneles RGB, sino paneles de matriz Pentile y en ellos es imposible conseguir toda la gama de colores sin distorsional la imagen debido a varios temas:

-un pixel concreto tiene limitado rango de colores, se debe a que un pixel no está compuesto de 3 texels con los 3 colores primarios, sino que solo con 2, y pueden ser verde y rojo o verde y azul. Con lo que pasa conseguir toda la gama cromatica requieres 2 pixels consecutivos.

-los texels no son todos del mismo tamaño, sino que depende del color son mayores o menores. Los más pequeños son los verde, ya que al haber tantos como rojos y azules, pues sino la imagenes tenderian excesivamente al verde. En el de los azules es más grande porque son los que sufren más rápido envejecimiento, que si cambias el móvil cada año poco notas, pero móviles del 2010, en este momento cojes uno igual pero nuevo y se nota la difencia bastante (sigue sin ser excesivo pero se nota). Eso provoca que es muy difícil calibrar esas pantallas y al final los colores no son naturales (en mayor o menor grado).

Y por encima en todas hay el problema de los blancos, que no son blancos (son grises claros y el aumento drástico al generarlos), y en los negros también se nota a veces (en los negros se nota mása cual es un panel bueno y cual uno regular).

#2 y #3 Algunos de gama media cumples lo dicho y algunos de gama alta (por precio) no cumplen, especialmente con lo de las camaras, lo fácil es poner muchos Mpxls para vender, no una buena cámara. Hay equipos de gama media tan buenos como otros que cuestan el doble, porque justifican el extra poniendo SoC de muchos núcleos y tal, para vender solo.

#4 Coincido contigo en lo del puerto IrDA.

Salu2
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