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» Después de renderizar por completo una escena 3D, el Z-búffer debe ser vaciado para recibir los datos de la siguiente, y la manera tradicional de hacer esto es escribir un 0 en cada posición de memoria de este y esto cuenta como una escritura normal al Z-búffer, lo que reduce el ancho de banda disponible. Esta técnica permite borrar el Z-búffer muy rápidamente sin tener que escribir nada en él para borrarlo, dejando aún mas ancho de banda disponible para la siguiente escena.
Bicicleta estática y Mario Kart de Super Nintendo
22 de abril, 2012 | Por Isidro Ros | lecturas: 4296 | 4 coment.
Fuente: Engadget

Brent Smith, modder canadiense, ha conectado su bicicleta estática al Mario Kart de Super Nintendo, gracias a Arduino y a un sistema de conexiones que le permite conectar todo el invento directamente a la consola, sin usar emuladores.

El manillar de la bicicleta cuenta con un botón central que permite activar los "power ups", mientras que en cada puño encontramos un botón direccional, funcionando los pedales como aceleradores. Según el propio Brent "es más difícil de lo que parece".

Gracias a GuDa!Ri por mandarnos esta noticia.

Grupos: Simulador-Carrera-Deport , Modding
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